小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam(感谢!)……我觉得是少设置很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别几个目录就完事

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……没错我把它整个弄了出来搭了一个潜行游戏。……第五个原型·算山寨喷射战士吧?像喷射战士?这回完全没用别人的素材

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28383

我们习惯开着声音在游戏的世界尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺盐,食而无味,游戏声音的世界又分为音乐……例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急、紧凑,甚至音量都开始加重……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……,你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……(其实已经构思了快十年)3.……,目前经过反复思考,如何把权谋表现出来,以及让玩家理解游戏内核的方式已经有个初步的雏形,这个项目需要的策划较多

弛放(Chill Out)

indienova.com/steam/game/899620

你厭倦這個問題嗎?你在大驚小怪嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和鬆。你厭倦這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……所以只能先一边。……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage上,然后再将BufferedImage绘制到JPanel。……BufferedImage buffer")g.drawImage(buffer, 0, 0, this)}非常简单,不是

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384

这是真的,在档案里有这样的信息,实际上他有使用加特林机枪...但是我今天在盒子找到一本《伟大真相》,……文中写道,亚特兰蒂斯,这是亚尔群岛。……你没有看见?赫克托耳:这.....难道?!

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源……的图(但这些都没做出来)补充:我画了哈哈 低多边形厌氧菌: 本来想点喜欢的,但是这么残忍的游戏我怕点了会政治不正确……感觉憋个大招闷自己肚子里了~。~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

版本:Early Access


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